本文为老袁针对于《喜剧这回事》的读书笔记。
除了提取了精华,重新做了归纳整理,还全部加上了更新的补充案例(大部分来自于《摩登家庭》,剩下的来源于《憨豆先生》《傲骨之战》《好兆头》《破产姐妹》等)。
一、喜剧的定义
喜剧讲的是一个普通人,在不具备许多获胜必备的技能和工具的情况下,与无法克服的困难做斗争,且从不放弃希望。
二、增加喜剧效果的方法与设计
1.视点与信息差
1.1 角色比观众知道的少,不知情的主人公即将闹笑话而产生喜剧感;
- 邓菲在公司克莱尔配音的智能衣柜里,以为克莱尔要跟他调情从而脱衣;
- 克莱尔跟闺蜜调侃新小奶狗男友的腹肌,却不知道是自己的儿子卢克;
1.2 角色看到的情景跟其他角色看到的不一致,从而展示了喜剧感
- 憨豆先生意外的把火鸡套在头上,手持菜刀跑到邻居家;
- 邓菲一脸正经的聊天,但是所有人都看到他裤子上挂着格洛莉娅的内裤;
1.3 角色产生了情理之中的预期,结果却意料之外
- 当格洛莉娅发现别人不再误以为杰是自己父亲从而产生的失落;
- 所有认错人的喜剧设计;
2.不完美的角色
2.1 角色缺少特定技能却又要解决问题
- 身手非凡的印第安纳琼斯被蛇吓得嗷嗷叫;
- 菲尔对小丑的恐惧,但是又要去表演;
2.2 为达到目的不择手段,不服逻辑,失去理性,不合时宜
- 邓菲要显示自己能跟年轻人打成一片,故意跟男生套近乎,却尴尬无比;
- 米契为了跟基佬攀比,做下的一系列蠢事和错误的预期;
2.3 角色独特的世界观
- 格洛莉娅的“在我家乡,我们会这么处理”;
- 卡洛琳(破产姐妹)的富人视角;
3.人物关系与叙事框架
3.1 在现实关系中,增加一重隐喻
- 拉斐尔和克劳利的老夫老妻关系(好兆头);
- 戴安和利兹因为法庭上的闹脾气被误认为是couple(傲骨之战);
3.2 没头脑与不高兴,有人看着另一人闯祸
- 邓菲傻逼的时候,克莱尔劳心费力的去收拾;
3.3 用不同的叙事框架来碰撞
- 《僵尸肖恩》化用僵尸片的叙事元素;
三、保持喜剧效果的方法与设计
1.主人公的目标必须明确、积极动作、犯了傻
- 目的性越强越直接,是喜剧感的第一前提;
- 主人公必须主动围绕目标展开动作,是喜剧感的第二前提;
- 为实现目的做出得符合当下但实际上愚蠢的行动,是喜剧第三前提;
2.基于人的反应,而非角色
- 不存在喜剧角色,而存在喜剧效果的反应和行为;
- 在特定设计的戏剧情境和人物设计中,迸发出喜剧效果;